Game Sepak Bola Menghasilkan Uang Nyata (Real)


GoalTycoon adalah game manajer sepakbola online, di mana Anda dapat mengkonversi mata uang virtual ke uang nyata untuk keuntungan Anda. Ini adalah permainan strategi yang bergantung pada pengelolaan sebuah tim sepak bola. Manajer akan menjadi salah satu yang mengambil strategi permainan terbaik, memilih pemain, strategi pelatihan dan juga strategi keuangan.
Setiap pengguna akan memiliki tim sepak bola dan taman klub, yang terbuat dari stadion, hotel, restoran, klinik, tempat parkir, gedung administrasi dan pelatihan lapangan. Manajer juga akan memiliki tim penasihat yang akan membantu dia mengembangkan klubnya, memberinya informasi tentang kebutuhan taman klubnya.

Untuk bermain game gratis ini, anda harus daftar terlebih dahulu. Untuk daftarnya anda bisa langsung di halaman GoalTycoon.

Selamat Mencoba !!

Dapat Uang Dari Survei

Salam Sejahtera Sobat Always, Bagi sobat yang sedang mencari info panghasilan dari dunia online khusunya kategori survei, berikut beberapa penyedia survei :

klik DISINI untuk DAFTAR
klik DISINI untuk ke HALAMAN  Web

klik DISINI untuk DAFTAR
klik DISINI untuk ke HALAMAN  Web


klik DISINI untuk DAFTAR
klik DISINI untuk ke HALAMAN  Web


klik DISINI untuk DAFTAR
klik DISINI untuk ke HALAMAN  Web

Itulah beberapa penyedia survei yang saya ketahui. Selamat Mencoba dan selamat mendapatkan penghasilan tambahan.

Terimakasih


Memburu Dollar dari Iklan CPM Adf.ly

Memburu dollar di internet dengan iklan CPM yang tersedia di Adf.ly. Tanpa panjang lebar, berikut langkah-langkah meraup dollar dari iklan CPM Adf.ly


1.  Login atau daftar dulu di situsnya, klik di sini
2.  Setelah Masuk di akun sobat, klik tab "Tools"
3.  Klik "Website Entry Script" ( lihat gambar di bawah ini kotak warna merah )
4.   Copy Code Script ( lihat gambar di atas kotak warna biru )
5.   Masuk/login ke blogger.com Sobat
6.   Selanjutnya Menuju "Tata Letak"
7.   Klik"Tambahkan Gadget"
9.   Cari dan Pilih "HTML/JavaScript"
10.  Pastekan Code Script tadi di kotak konten, Untuk judulnya dikosongkan saja
11.  Simpan
12.  Selesai


Salam Sukses

Memburu Dollar Dari Short Url Adf.ly

Selamat Datang kembali Sobat Always, Setelah memberikan tutorial daftar atau membuat akun adf.ly pada postingan sebelumnya, sekarang saatnya memburu dollar dari adf.ly
Bagi yang belum mengetahui caranya, inilah langkah-langkah memburu dollar dari short url adf.ly

1. Silahkan Buka akun adf.ly anda, Jika belum punya silahkan daftar terlebih dahulu di adf.ly  ( http://adf.ly ) dan untuk cara daftarnya bisa dilihat pada postingan sebelumnya Tutorial Daftar akun adf.ly

2. Siapkan link yang akan anda short (dirubah menjadi pendek), Copy Link tersebut

3. Pastekan pada kotak yang tersedia (lihat gambar di bawah)


4. Klik Shrink! (lihat gambar di bawah) Maka Link yang asalnya panjang akab berubah menjadi pendek


5. Copy link hasil short tadi dan paste/share link tersebut ke media sosial, website/blog anda atau yang lainnya. Anda akan mendapatkan dollar jika link hasil short url anda ada yang klik.

dan itulah cara mendapatkan dollar dari short url adf.ly. Di adf.ly anda juga bisa mendapatkan dollar selain dari short url, yang akan saya bahas pada artikel berikutnya. :)

"Salam Sukses"

Tutorial Membuat/Daftar Akun Short Url Adf.ly

Selamat datang Sobat Always. Postingan kali ini perihal short url yang sudah tidak asing lagi bagi para netter, namun untuk sebagian masih asing tentang apa itu short url ?. Dari sekian banyak penyedia short url, diantaranya adf.ly, goo.gl,.adfoc.us, linkbucks.com dan masih banyak yang lainnya. Kali ini saya akan berbagi Tutorial membuat akun adf.ly


1. Masuk ke short url Adf.ly atau KLIK DISINI

2. Klik "Join now" seperti gambar diatas
3. Isi form Pendaftaran yang diberikan dengan data-data anda beserta email yang valid
4. Jika form data sudah di isi dengan lengkap, jangan lupa ceklis pada kotak "I agree to the terms and conditions"
5. Klik JOIN

Langkah Selanjutnya verifikasi untuk memastikan bahwa data yang anda masukan saat mendaftar itu benar
  1. Buka email yang dimasukan saat daftar
  2. Buka pesan yang dikirim dari adf.ly berisi Code dan link verifikasi
  3. Copy Code verifikasi dan paste  pada link verifikasi yang diberikan pihak adf.ly
  4. Selesai

Sekarang anda sudah bisa masuk ke akun adf.ly dan Selamat memburu dollar dari adf.ly

Itulah tutorialnya membuat akun adf.ly, Mudah bukan ?
Untuk cara mendapatkan dollar dari adf.ly akan saya posting pada postingan selanjutnya. Oke Terimakasih sobat always, saya pamit undur diri,,hehe :) 

Sampai berjumpa kembali sobat always.

PTC Lokal Dan Luar Terpercaya

Ok Sobat Always Barang kali ada yang lagi nyari pulus dari modal klik, ane kasih nih PTC Lokal dan Luar, Meski Tak Seberapa hasil yang di dapat, Apa salahnya dicoba, siapa tau membawa perubahan.


PTC LOKAL





PTC LUAR






Untuk info lebih lanjut dari masing-masing PTC diatas, bisa diklik bannernya. Semoga bermamfaat dan membawa kita kejalan yang lebih baik.

Bahaya Tidur ( Syari'at & Medis )

,,, Ternyata tidur yang sering dilakukan kita istirahat setelah beraktivitas seharian ada bahayanya juga.. dan itu menurut syariat dan medis. Oke, tidur yang bagaimana yang bisa menimbulkan bahaya ?.
Tengkurap sangat nyaman dan pulas dirasakan oleh sebagian orang. Rasanya lebih nikmat dan lebih rileks. Bahkan ada yang menjadikan cara tidur ini sebagai kebiasaan. Ada perintah dalam agama kita agar menghindari hal ini, karena memang secara kesehatan cara tidur seperti ini kurang baik.
Demikianlah agama Islam, memerintahkan dan melarang sesuatu pasti untuk kemashalahatan dan kebaikan manusia.

syaikh Abdurrahman bin Nashir As-Sa’di rahimahullah berkata dalam risalahnya,

“Agama dibangun atas dasar  berbagai kemashlahatan
Mendatangkan mashlahat dan menolak berbagai keburukan”

Kemudian beliau menjelaskan,

“Tidaklah Allah memerintahkan sesuatu kecuali padanya terdapat berbagai mashlahat yang tidak bisa diketahui secara menyeluruh”

Larangan tidur dengan posisi tengkurap
Karena khabar dari Rasulullah shallallahu ‘alaihi wa sallam bahwa, ini adalah cara tidur yang dimurkai oleh Allah.

Ya’isy bin Thikhfah Al-Ghifari berkata, “Bapakku menceritakan kepadaku bahwa ketika aku tidur di masjid di atas perutku (tengkurap), tiba-tiba ada seseorang yang menggerakkan kakiku dan berkata,
“Sesungguhnya tidur yang seperti ini dimurkai Allah.”
bapakku berkata,  “Setelah aku melihat ternyata beliau adalah Rasulullah shallallahu ‘alaihi wa sallam.”

dalam riwayat yang lain,

“berbaring seperti ini (tengkurap) adalah cara berbaringnya penghuni neraka”

diantara ulama ada juga yang sekedar menghukumi dengan makruh (dibenci). Sebagimana perkataan Imam Tirmidzi rahimahullah dalam sunannya,

“Bab makruhnya tidur tengkurap"

Kemudian beliau mebawakan hadits,

Dari Abu Hurairah radhiallahu ‘anhu, bahwasanya Rasulullah Shalallahu ‘alaihi wa sallam melihat seorang Laki-laki muslim tidur tengkurap, kemudian beliau bersabda,

“Ini adalah cara tidur yang tidak disukai oleh Allah.
Bahaya kesehatan tidur dengan cara ini

Ulama sekaligus pakar kedokteran, Ibnul Qayyim Al-Jauziyyah rahimahullah berkata,

“terlalu sering tidur dengan sisi kiri membahayakan bagi jantung karena kecendrungan anggota (organ dalam) ke kiri, maka bisa menekannya. Dan cara tidur yang kurang baik juga adalah terlentang. Tetapi tidak mengapa jika sekedar untuk beristirahat tanpa tidur. Dan yang kurang baik juga adalah cara tidur berbaring dengan mukanya (tengkurap).”

Ilmu kedokteran modern membuktikan bahwa memang tidur tengkurap berbahaya, apalagi tidurnya pulas dan lama karena saat tidur tengkurap otomatis otot dada/otot pernafasan kita tidak dapat mengembangkan dada dengan baik danmaksimal, sehingga  aliran oksigen menjadi lebih sedikit dan bisa berakibat menjadi sesak nafas.

Demikian juga tidur pada sisi kiri badan (yaitu menghadap ke kiri) juga berbahaya, karena organ-organ bisa menghimpit jantung sehingga sirkulasi darah terganggu dan mengurangi pasokan darah ke otak.

Sedangkan tidur terlentang akan kurang baik jika bagian tubuh tidak ditopang dengan baik atau tidak menyentuh tempat tidur dengan ideal sehingga bisa menyebabkan nyeri punggung ketika bangun tidur.


Demikian semoga bermanfaat.

sumber
Penyusun: dr. Raehanul Bahraen
Artikel: www.muslimafiyah.com

Secara Tidak Sadar, Kita Pernah Melakukan Hal Negatif Dalam Menggunakan Teknologi Internet

Seiring perkembangan zaman, serta perkembangan teknologi yang begitu cepat, mungkin peran teknologi dan internet dalam kehidupan kita bagaikan jiwa dan raga. Namun, tahukah Anda, semakin kita terikat dengan hal ini, makin terjerumuslah kita terhadap beberapa dosa yang mungkin tak kita sadari.
Ya, segala sesuatu yang kita lakukan memang memiliki konsekuensi positif dan negatif, baik kita sadari ataupun tidak. Salah satu konsekuensi negatif ini juga muncul saat kita berdekatan dengan teknologi, seperti internet.
Mulai dari menggunakan komputer, ponsel, ataupun mengakses jejaring sosial, secara tak disadari, cepat atau lambat, kita pasti pernah melakukan dosa seperti ini. Karena saking terbiasanya, mungkin kita tak menyadarinya sebagai sesuatu yang salah.

Apa saja sih yang pernah/sering dilakukan kita di dalam teknologi / internet :


1.Gunakan produk bajakan (Ilegal)

Produk bajakan mulai dari software, film, musik, dll merupakan hal yang jamak ditemui di internet. Anehnya, disadari atau tidak, kita seringkali menggunakan produk yang sebenarnya tak legal ini sesuka hati.
Untuk komputer misalnya, banyak orang lebih memilih menggunakan software bajakan karena dirasa lebih murah. Padahal, hal ini secara tidak lain akan 'membunuh' para pencipta software tersebut yang mungkin menggantungkan hidupnya dari penjualan software itu.
Hal ini juga berlaku terhadap pembajakan film, musik, dan karya lainnya.

2.Akses pornografi

Sebelum munculnya internet, mengakses pornografi mungkin hanya bisa dilakukan dengan media CD film biru saja. Namun, seiring digitalisasi segala hal, pornografi pun masuk internet.
Dengan makin mudahnya akses internet, pengakses pornografi pun makin marak. Pemerintah sampai bertindak dengan membuat berbagai program untuk mencegah penyebaran pornografi lewat internet ini.

3.Main judi online

Judi, apapun bentuknya merupakan hal yang dilarang di Indonesia. Namun, anehnya hal ini sepertinya bukanlah hal tabu sehingga banyak beredar di Internet.

Bentuknya pun bermacam-macam, ada yang terang-terangan seperti togel online, ada pula yang menggunakan kedok tebak skor pertandingan sepak bola hingga game online seperti kartu poker. Padahal, pemerintah sendiri sebenarnya memiliki peraturan yang tegas terkait hal ini.

Dalam Pasal 303 bis ayat (1) KUHP misalnya, dengan jelas disebutkan bahwa mereka yang terlibat dalam kegiatan perjudian bisa dijerat dengan kurungan paling lama empat tahun atau denda maksimal Rp 10 juta rupiah.
Hal ini kemudian diperkuat lagi dengan UU ITE nomor 11 tahun 2008. Dalam pasal 45, dengan jelas disebutkan bahwa pelaku judi bisa dihukum penjara 6 tahun dan / atau denda maksimal Rp 1 miliar rupiah.

4.Cyberbullying

Jejaring sosial adalah salah satu wadah yang memberikan kebebasan berpendapat namun sering digunakan juga untuk cyberbullying. Hal ini padahal bisa menyakiti orang lain hingga mengakibatkan seseorang stres dan mengakhiri hidupnya karena malu.
Tidak sedikit orang yang menjadi korban cyberbullying baik di Twitter dan Facebook. Banyak di antaranya tak kuat menerima tekanan dan memilih untuk mengakhiri hidup.

5.Berlebihan di jejaring sosial

Untuk satu ini, mungkin akibatnya memang tidak fatal. Namun, tetap saja, hal seperti ini adalah dosa jika dilakukan oleh siapa saja.
Sering kali kita jumpai seseorang menyombongkan diri sendiri di jejaring sosialnya secara disengaja ataupun tidak. Hal ini bisa dilakukan mulai dari membuat status berlebihan di Facebook dan Twitter, post foto dengan barang bermerek di Instagram, atau menunjukkan keberadaannya di tempat mentereng lewat foursquare.

Sumber: Merdeka.com

Info Jasa Pembuat Website / Blog

Waahhh ternyata ada pengunjung juga,,,hehe :D . Terimakasih telah berkunjung kemari. Oh iya,,, ini hanya sekedar sharing aja, siapa tau ada yang belum mengetahui hal ini.
Oke... bagi sobat yang ingin memulai bisnis online seperti buka toko online atau sobat ingin punya web iklan atau mungkin sobat sudah punya perusahaan tapi belum memiliki website perusahaan sobat karena faktor : lelah, pusing, males, ribet dsb.. atau mungkin gak ada waktu untuk buat bikin website.. Nah Solusinya ada dibawah ini. Ini adalah beberapa penyedia Jasa pembuat website.

langsung aja kita TKP.......

(..untuk info lebih jelasnya bisa klik gambar..)

Program Affiliate Indowebmaker











2. NiaDesain









Mungkin itu dulu sharing saya kali ini.
Semoga Bermamfaat. Amin

"Salam Sukses"

BISNIS ONLINE VISITOR - GRATIS

Wahhh.. pa kabar para netter,,,? (mudah-mudahan pada sehat wal afiyat..amiinn), dah lama ni ga posting,,, alhamdulillah sekarang bisa posting dengan postingan yang mudah-mudahan bermamfaat.amin
Masih ada yang suka BISNIS ONLINE ? ...nah sekarang saya akan bagi info bisnis online, bisnis ini bukan bisnis online klik iklan ataupun bisnis rekrut member, yang jelas bisnis online ini gak bikin kita ribet (simple) bahkan gak di pungut biaya sepeserpun alias GRATISSS..... dan bisnis online ini berlaku bagi siapa aja.

gimana tertarik kah ?...

Dengan bergabung dengan bisnis ini anda tidak perlu klik iklan ataupun mencari downline (rekrut member), namun anda cukup promosikan web bisnis online ini, terserah mau dimana : Social Network (FB, Twitter, Skype,.. dsb), Blog, pasang iklan ataupun yang lainnya.. Jika ada pengunjung dari hasil promosi anda maka anda akan di bayar Rp.25-250 / pengunjung, meskipun pengunjung itu tidak bergabung dengan bisnis online yang anda promosikan, anda tetap mendapatkan Rp.25-250.

OK... yang berminat dan ataupun mau coba bisa langsung aja ke TKP.
 
 
mungkin itu info posting kali ini. Mudah-mudah bermamfaat dan membawa perubahan dalam masalah finansial kita semua.

"Salam Sukses"

Bisnis PTC Indonesia Gratis

Berikut adalah PTC Indonesia yang alhamdulillah saya jalankan, bagi yang berminat boleh JOIN GRATIS.
Paid To Click (PTC) PENDAPATAN JOIN
Indonesian click 50 - 150 /klik
50 - 100 /reff klik
Daftar
Klik Aja Deh 50 - 300 /klik
50 - 150 /reff klik
Daftar
Wisbuxx 50 - 150 /klik
50 - 100 /reff klik
Profit 2% /hari
Bonus Join 50.000
Daftar
KlikScwallet 50 - 150 /klik
50 - 100 /reff klik
Daftar
SurgaKlik 50 - 150 /klik
50 - 100 /reff klik
Daftar
Ocaclik 50 - 150 /klik
50 - 100 /reff klik
Daftar
Hasclik 20 - 150 /klik
50 - 100 /reff klik
Daftar
SuksesPTC 50 - 150 /klik
50 - 100 /reff klik
langsung member premium
(1 bulan)
Daftar
KlikAh 50 - 150 /klik
50 - 100 /reff klik
Daftar
SurgaKlik 50 - 150 /klik
50 - 100 /reff klik
Daftar




"Salam Sukses"

Cara Mudah Bisnis Online

Semudah Apa Bisnis Online Anda ?
Hasilkan Uang dengan Mudah?, Caranya Disini.

Bisnis Online Jejaring Social (FB, twitter, dll ..)

Kabar gembira buat Anda yang memiliki ribuan teman di facebook, pengelola/admin fans page, memiliki ratusan/ ribuan visitor di blog, hobby berdiskusi diforum online, punya banyak teman chatting dan suka online berjam-jam di internet, mulai detik ini Anda bisa menjadikan semuanya itu sebagai sumber penghasilan fantastis yang akan mengalirkan rupiah ke akun Anda tanpa henti

Termasuk juga semua orang yang bisa mengakses internet, sebagian besar pasti ingin memiliki bisnis online sendiri seiring dengan pertambahan jumlah netter (pengguna internet) di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Hal ini wajar mengingat manfaat yang bisa kita dapatkan tersebut bisa menghasilkan profit melimpah tanpa batas ruang dan waktu.

Kali ini Kami akan memperkenalkan sekaligus menawarkan kepada Anda sebuah bisnis online yang luar biasa dan termudah. Ratusan orang telah berhasil membuktikannya, sekarang giliran Anda...!

Keajaiban website ini merupakan sebuah program bisnis online pertama di Indonesia yang membayar membernya berdasarkan jumlah visitor yang didatangkan. Setiap member mendapatkan profit visitor berdasarkan jumlah pengunjung/visitor yang ia datangkan dari hasil promosi link website yang telah ia dapatkan secara otomatis pada saat mendaftar sebagai member. Besarnya nilai profit visitor tergantung dengan jenis keanggotaannya sekarang ini.

Selain itu, member juga akan mendapatkan komisi visitor paid sebesar Rp 20.000 setiap ada pengunjung yang ia datangkan mendaftar bukan sebagai member free.

Jadwal pencairan penghasilan member dilaksanakan sebulan sekali, tepatnya pada awal bulan yaitu setiap tanggal 1, 2, 3, 4 dan 5. Selain minta dicairkan, profit juga bisa diinvestasikan hingga jadwal pencairan bulanan selanjutnya. Kami akan memberikan bonus investasi sebesar 5% bagi yang menginvestasikan profitnya tersebut (profit yang diinvestasikan akan Kami manfaatkan ke usaha nyata) dan diakumulasikan pada pencairan bulan berikutnya lagi, begitupun juga seterusnya.

Namun, Setiap member di berikan hak untuk bisa merequest profitnya diluar jadwal pencairan sebanyak 10% jika ia menginginkannya. Minimal profit yang bisa direquest diluar jadwal pencairan agar bisa dicairkan ialah Rp 50.000 (lima puluh ribu rupiah) untuk semua jenis keanggotaan.

Selain dari bonus-bonus di atas, ada beberapa bonus lain yang akan di berikan kepada para member yang berprestasi. Jenis-jenis bonus tersebut ialah:

  1. Member yang dalam waktu 1 minggu berhasil mengajak 15 visitor paid, akan mendapatkan bonus penghargaan sebesar Rp 1.000.000 (satu juta rupiah).
  2. Member yang dalam waktu tanpa batas berhasil mengajak 100 visitor paid, akan mendapatkan bonus pencapaian sebesar Rp 1.000.000 (satu juta rupiah).
  3. Member yang bonus investasinya sudah mencapai Rp 10.000.000, akan mendapatkan bonus investasi plus sebesar Rp 1.000.000 (satu juta rupiah).

Bisnis online keajaiban website merupakan sebuah terobosan baru dalam bisnis online. Setiap anggota yang bergabung dalam bisnis online ini otomatis mendapatkan sebuah link affiliasi/ halaman web untuk mengumpulkan profit.
Melalui link affiliasi/ halaman web profit yang dimiliki setiap member tersebut itulah mereka akan menghasilkan profit pervisitor/ pengunjung. Profit ini dikelola oleh sistem, dan otomatis bertambah setiap ada pengunjung yang datang.

Ingaaaaat....! Disini Anda benar-benar dibayar perpengunjung. Setiap ada pengunjung yang Anda datangkan, mesin penghitung segera mengalikan secara otomatis dan langsung menjadi profit buat Anda. Tanpa pengunjung Anda harus direpotkan oleh isi form dan verifikasi email. Tetapi Jika mereka mengisi form dan ikut bergabung, maka itu akan menjadi nilai plus buat Anda dan akan memberikan Anda komisi visitor paid sebesar Rp 20.000 (kecuali bagi yang status keanggotaannya sebagai member free atau visitor yang mendaftar sebagai member free)

Bisnis online keajaiban website ini sangat nyata MENGHASILKAN PROFIT dan akan langsung bisa Anda rasakan setiap hari, setiap jam, setiap menit, dan bahkan setiap detik. Jadi sangat mengasyikkan sekali karena setiap usaha promosi Anda tidak sia-sia, walaupun 1 pengunjung tetap akan jelas kelihatan hasilnya. Disini Anda betul-betul bisa merasakan bahwa setiap waktu yang Anda luangkan untuk online di internet akan menghasilkan recehan rupiah.

Ada 6 jenis keanggotaan dalam bisnis online keajaiban website ini, perbedaanya ialah terletak pada kisaran uang pendaftaran dan nilai profit yang bisa dihasilkan, yaitu: 

1. Member Free
  • Biaya Pendaftaran: Gratis
  • Profit visitor Rp 20/pengunjung
  • Bonus modal awal: Rp 5.000
  • Maksimal profit visitor Rp 1.500.000/bulan
  • Bonus visitor paid Rp 0 
2. Member Paid Biasa
  • Biaya Pendaftaran: Rp 100.000
  • Profit visitor Rp 50/pengunjung
  • Bonus modal awal: Rp 10.000
  • Maksimal profit visitor Rp 1.750.000/bulan
  • Bonus visitor paid Rp 20.000
3. Member Paid Global
  • Biaya Pendaftaran: Rp 200.000
  • Profit visitor Rp 100/pengunjung
  • Bonus modal awal: Rp 20.000
  • Maksimal profit visitor Rp 2.000.000/bulan
  • Bonus visitor paid Rp 20.000
4. Member Paid Pro
  • Biaya Pendaftaran: Rp 300.000
  • Profit visitor Rp 150/pengunjung
  • Bonus modal awal: Rp 30.000
  • Maksimal profit visitor Rp 2.250.000/bulan
  • Bonus visitor paid Rp 20.000
5. Member Paid Plus
  • Biaya Pendaftaran: Rp 400.000
  • Profit visitor Rp 200/pengunjung
  • Bonus modal awal: Rp 40.000
  • Maksimal profit visitor Rp 2.500.000/bulan
  • Bonus visitor paid Rp 20.000
6. Member Paid Ekstra
  • Biaya Pendaftaran: Rp 500.000
  • Profit visitor Rp 250/pengunjung
  • Bonus modal awal: Rp 50.000
  • Maksimal profit visitor Rp 2.750.000/bulan
  • Bonus visitor paid Rp 20.000
Mendatangkan visitor/ pengunjung bukanlah hal yang sulit. Anda hanya cukup mempromosikan halaman web di situs jejaring sosial seperti twitter, update status di facebook, kirim pesan ke teman facebook, pasang iklan di blog, pasang iklan baris online, forum diskusi online, submit iklan baris otomatis, kirim email ke teman, kirim SMS ke teman dan lain sebagainya. Dengan usaha tersebut Anda akan mendapatkan penghasilan tetap dari BO Keajaiaban Website sesuai dengan jenis keanggotaan Anda.

Jadi kesimpulannya: "BO Keajaiban Website Memang Pantas Diandalkan Untuk Kecemerlangan Masa Depan. Ayo Tunggu Apalagi, Buruan Bergabung Sekarang dan Rasakan Kedahsyatan "Keajaiban Website" Yang Tidak Mungkin Bisa Anda Dapatkan di Bisnis Online Lainnya."

Bisnis Online Keajaiban Website Baru Diluncurkan Awal Januari 2013, Namun Perkembangannya Sangat Pesat dan Tidak Terbendung Lagi, Di Usianya Yang Masih Belia Keajaiban website ini Sudah Mampu Membayar Membernya Hingga Puluhan Juta Rupiah , dan Ratusan Member Telah Membuktikan Indahnya Menghasilkan Profit Dari Internet Bersama BO Keajaibanwebsite ini. Oleh Sebab itu Merupakan Sebuah Kerugian Besar Jika Anda Sekarang Tidak Mengambil Bagian di Dalamnya. Sekarang Siapapun Dan Apapun Latar Belakang Anda, Mari Buktikan Bahwa Anda Pasti Bisa Menghasilkan Duit Dari Internet, Dengan Cara Paling Mudah dan Halal. Dikatakan Halal Karena Setiap Member Menghasilkan Profit Sesuai Dengan Kegigihan dan Upayanya Masing-masing. Dan Disini Tidak Ada Istilah Usaha Yang Sia-sia, Semuanya Akan Dihargai Walau Sekecil Apapun"

Untuk Daftar >>> Klik Disini

Tiga Golongan Remaja Zaman Sekarang

Berbicara masalah pemuda, syaikh Muhammad bin Shaleh al-Utsmani r.a berkata: "Kalau kita meninjau dengan seksama (keadaan) para pemuda, maka secara umum kita dapat mengklasifikasi para pemuda ke dalam tiga (golongan):

1. pemuda yang istiqamah (baik akhlaknya), 2. pemuda yang menyimpang (akhlaknya), 3. pemuda yang kebingungan/terombang-ambing (di persimpangan jalan) di antara dua golongan tersebut di atas."


  
1.  pemuda yang istiqamah (baik akhlaknya)
pemuda yang termasuk kedalam golongan ini adalah pemuda yang beriman, dalam arti sebenarnya dia meyakini agamanya, mencintai, merasa cukup dan bangga dengannya.

2. pemuda yang menyimpang (akhlaknya)
pemuda yang termasuk kedalam golongan ini adalah pemuda yang menyimpang keyakinannya, jelek akhlaknya, tertipu dengan dirinya sendiri, dan tenggelam dalam hawa nafsunya, tidak mau menerima nasehat, selalu melakukan kebatilan, egois.

3. pemuda yang kebingungan/terombang-ambing (di persimpangan jalan) di antara dua golongan tersebut di atas.
pemuda yang termasuk kedalam golongan ini adalah pemuda yang sebenarnya telah mengetahui dan meyakini kebenaran serta hidup di masyarakat yang baik, akan tetapi pintu-pintu kejelekan terbuka lebar, pendangkalan keyakinan, penyimpangan akhlak, kerusakan amal perbuatan, adat dan kebiasaan buruk, serta serangan berbagai macam kebatilan yang membuatnya dalam pergolakan pikiran dan mental.
pemuda golongan ini akan mengalami keburukan dalam hidupnya. Maka, dibutuhkan pendorong yang kuat untuk membimbing mereka ke jalan yang baik dan benar, dan ini sangalah mudah menghadirkan pembimbing ( mengajak ) kebaikan dengan bijaksana dan dilandasi ilmu serta niat yang baik... 

Sebab-Sebab Yang Mendukung Terjadinya Penyimpangan Akhlak Para Pemuda Dan Cara Mengatasinya.

Sesungguhnya sebab-sebab (yang mendukung terjadinya) penyimpangan dan problem (di kalangan) para pemuda sangat banyak dan bermacam-macam, karena manusia di masa remaja akan mengalami pertumbuhan besar tubuh, pikiran dan akal. Karena masa remaja adalah masa pertumbuhan, sehingga timbullah perubahan yang sangat cepat (pada dirinya). Oleh karena itulah, dalam masa ini sangat dibutuhkan tersedianya sarana-sarana untuk membatasi diri, mengekang nafsu dan pengarahan yang bijaksana untuk menuntun ke jalan yang lurus .

Di antara sebab-sebab penting yang mendukung terjadinya penyimpangan akhlak para pemuda tersebut adalah sebagai berikut:

1- Waktu luang.
Waktu luang bisa menjadi penyakit yang membinasakan pikiran, akal dan potensi fisik manusia, karena diri manusia harus beraktifitas dan berbuat. Jika diri manusia tidak beraktifitas maka pikirannya akan beku, akalnya akan buntu dan aktifitas dirinya akan lemah, sehingga hatinya akan dikuasai bisikan-bisikan pemikiran buruk, yang terkadang akan melahirkan keinginan-keinginan buruk…
Untuk mengatasi hal ini, hendaknya seorang pemuda berupaya (untuk mengisi waktu luangnya) dengan kegiatan yang cocok (dan bermanfaat) untuknya, seperti membaca, menulis, berwiraswasta atau kegiatan lainnya, untuk menghindari kekosongan aktifitas dirinya, dan menjadikannya sebagai anggota masyarakat yang berbuat untuk dirinya dan orang lain.

2- Kesenjangan dan buruknya hubungan antara pemuda dengan orang tua, baik dari kalangan keluarganya ataupun orang lain.
Kita melihat orang tua yang menyaksikan penyimpangan akhlak pada pemuda di keluarganya atau selain keluarganya, tapi dia tidak bisa berbuat apa-apa, dia hanya berdiri kebingungan dan tidak mampu meluruskan akhlaknya, bahkan dia berputus asa dari kebaikan pemuda tersebut. Hal ini menimbulkan kebencian dari pihak orang tua kepada para pemuda, bahkan ketidakperdulian dengan semua keadaan mereka yang baik ataupun buruk. Bahkan terkadang hal ini menjadikan para orang tua menilai negatif kepada semua pemuda, yang ini akan menyebabkan ketidakharmonisan hubungan mereka dalam masyarakat, karena masing-masing pihak akan memandang yang lainnya dengan pandangan kebencian dan melecehkan. Jika ini terjadi maka berarti bahaya besar sedang mengancam kelangsungan hidup bermasyarakat.

Untuk mengatasi masalah ini, hendaknya masing-masing dari pihak pemuda maupun orang tua berusaha keras untuk menghilangkan kesenjangan dan buruknya hubungan mereka itu, dan hendaknya masing-masing pihak meyakini bahwa sebuah masyarakat dengan para pemuda dan orang tua adalah bagaikan tubuh yang satu , jika salah satu anggotanya rusak maka akan menyebabkan kerusakan semua anggota masyarakat lainnya…

3- Bergaul dan menjalin hubungan dengan teman pergaulan yang menyimpang akhlaknya.

Hal ini sangat mempengaruhi akal, pikiran dan tingkah laku para pemuda. Oleh karena itulah, Rasulullah Shallallahu ‘alaihi wa sallam bersabda:
المرء على دين خليله، فلينظر أحدكم من يخالل
“Seorang manusia akan mengikuti agama teman dekatnya, maka hendaknya salah seorang darimu melihat siapa yang dijadikan teman dekatny” .

Dalam hadits lain beliau Shallallahu ‘alaihi wa sallam bersabda: “Perumpaan teman bergaul yang buruk adalah seperti peniup api tukang besi, bisa jadi dia akan membakar pakaianmu, atau (minimal) kamu akan mencium darinya bau yang tidak sedap” .

Untuk mengatasi masalah ini, hendaknya seorang pemuda berusaha mencari teman bergaul orang-orang yang baik dan shaleh serta berakal, agar dia bisa mengambil manfaat dari kebaikan, keshalehan dan akalnya. Maka hendaknya seorang pemuda menimbang keadaan orang-orang yang akan dijadikan teman bergaulnya, dengan meneliti keadaan dan akhlak mereka…

4- Mengkonsumsi sumber-sumber bacaan yang merusak, baik berupa artikel, surat kabar, majalah dan lain-lain, yang menyebabkan pendangkalan akidah dan agama seseorang, serta menjerumuskannya ke dalam jurang kebinasaan, kekafiran dan keburukan akhlak. Khususnya jika pemuda tersebut tidak memiliki latar belakang pendidikan agama yang kuat dan pola pikir yang benar untuk dapat membedakan antara yang benar dan yang salah, serta yang bermanfaat dan membinasakan.

Untuk mengatasi masalah ini, hendaknya seorang pemuda menjauhi sumber-sumber bacaan tersebut, dan beralih kepada sumber-sumber bacaan lain yang akan menumbuhkan dalam hatinya kecintaan kepada Allah dan Rasul-Nya , serta menyuburkan keimanan dan amal shaleh dalam dirinya. Dan hendaknya dia bersabar dalam melakukan semua itu, karena hawa nafsunya akan menuntut dia dengan keras untuk kembali membaca bacaan-bacaan yang telah biasa dikonsumsinya, dan menjadikannya bosan serta jenuh untuk membaca bacaan-bacaan lain yang bermanfaat. Ibaratnya seperti orang yang berusaha melawan hawa nafsunya untuk melaksanakan ketaatan kepada Allah, tapi nafsunya enggan dan selalu ingin melakukan perbuatan yang sia-sia dan salah.

Sumber bacaan bermanfaat yang paling penting adalah al-Qur’an dan kitab-kitab tafsir yang berisi riwayat-riwayat tafsir yang shahih dan penafsiran akal yang benar. Demikian juga hadits-hadits Rasulullah Shallallahu ‘alaihi wa sallam, kemudian kitab-kitab yang ditulis oleh para ulama ahlus sunnah berdasarkan dua sumber hukum Islam ini.

5- Persangkaan keliru para pemuda yang menganggap bahwa ajaran Islam mengekang kebebasan dan mematikan potensi mereka. Maka persangkaan ini menyebabkan mereka berpaling dari syariat Islam dan meyakininya sebagai agama yang ketinggalan jaman yang mengharuskan pemeluknya untuk mundur kebelakang dan menghalangi mereka untuk mencapai kemajuan dan keterdepanan.

Untuk mengatasi masalah ini adalah dengan menyingkap tabir yang menghalangi para pemuda dari memahami hakikat ajaran Islam yang sebenarnya, melalui pengajaran dan nasehat yang baik dan bijaksana. Karena persangkaan tersebut timbul dari ketidakpahaman, atau salah persepsi dalam menilai ajaran Islam.

Maka ajaran Islam tidaklah mengekang kebebasan manusia, tetapi justru mengatur dan mengarahkan dengan baik kebebasan tersebut, agar tidak berbenturan dengan kebebasan orang lain, jika kebebasan tersebut tidak dibatasi. Karena tidak ada seorangpun yang menghendaki kebebasan mutlak tanpa batas kecuali dia mesti akan mengorbankan kebebasan orang lain, sehingga terjadilah benturan yang mengakibatkan timbulnya kekacauan dan kerusakan.
Oleh sebab itulah, Allah menamakan hukum-hukum dalam agama Islam dengan sebutan al-hudud (batasan-batasan), baik yang bersifat larangan, seperti dalam firman-Nya:

{تِلْكَ حُدُودُ اللَّهِ فَلا تَقْرَبُوهَا}

“Itulah batasan-batasan (larangan) Allah, maka janganlah kamu mendekatinya” (QS al-Baqarah:187), ataupun yang bersifat kewajiban, seperti dalam firman-Nya:

{تِلْكَ حُدُودُ اللَّهِ فَلا تَعْتَدُوهَا}

“Itulah batasan-batasan Allah, maka janganlah kamu melanggarnya” (QS al-Baqarah:229)…

Itulah artikel seputar remaja zaman sekarang, terima kasih telah menyempatkan membaca artikel ini. semoga bermamfaat bagi kita semua.


Short Link URL gratis dan kita dibayar

Short Url adalah mempersingkat/menyederhanakan/memperpendek sebuah url/link yang panjang, sehingga mempermudah kita mengingat sebuah link/url yang cukup panjang. Banyak penyedia short url mulai dari yang GRATIS sampai berbayar. 
kali ini saya akan posting penyedian short url yang Gratiss..hehe
Selain gratis kita juga bisa mendapatkan penghasilan dari short url ini.
Ya  Short URL adsBETA adalah layanan gratis memperpendek URL dengan singkat. Anda dibayar untuk berbagi link Anda di Internet! Anda dibayar untuk setiap orang yang mengunjungi URL Anda.

Kelebihan short URL ini ?
Mendapatkan lebih dari $ 5.00/1000 pengunjung ke link Anda. Dapatkan URL pendek, bagus untuk ketika ruang teks terbatas. Seluruh iklan ketat keluarga aman tanpa popup. Real-time statistik dengan pelaporan pendapatan. dan mendapatkan komisi sebesar 20% dari reff ! Tersedia Juga tool- Massa url Shrinker, Links Easy, API key dll, minimum payout Rendah $ 5,00

untuk daftar kunjungi link adsBETA
Sumber : adsBETA
Terima kasih atas kunjungannya
"Salam Sukses"

IPAYMU Paymen Online Indonesia (Lokal)

Bagi semua yang suka berbisnis, Jual-Beli Produk ataupun yang lainnya, kini hadir Payment Online Lokal (Indonesia), Payment ini sama seperti payment yang lainnya. serta banyak fitur yang lainnya.

ayo buruan daftar dan dapatkan keuntungan dengan bergabung di Patmen Online Indonesia IPAYMU... GRATISSS...!!


Sejarah Komputer

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Sekilas Sejarah Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Tes IQ ( PSIKOTES )


nih gan... buat kalian yang ingin mengetahui seberapa besar kemampuan dan kategori IQ kita.  kira-kira apa ya kategori IQ untuk kita???.. penasaran ??!!! ok gan saya telah menyediakan aplikasi test IQ serta link download nya, gratiiss!!!
yang ingin tau kategori IQ kita silahkan downlload grtatiss...